Die Ersten:

Auch so etwas was auf meinem Mist gewachsen ist: Die Ersten sind die älteste Rasse die existiert. Sie regierten die Ebenen am Anfang der Zeit. Als der große Umschwung kam veränderten sich die Ersten. Jeder Aspekt ihrer Persönlichkeit bekam Formen. Die bösesten wurden Dämonen, die religiösesten Engel, die Robustesten Zwerge, die lernfähigsten Menschen usw. Doch manche wenige von ihnen blieben wie sie waren. Irgendwann bekamen die Menschen, die sich für das Maß der Schöpfung hielten angst vor den Ersten und begannen sie auszurotten. Nur die, die durch einen tiefen seelischen Schock ihre wahre Existenz vergessen hatten und sich als einer der normalen verkleidet hatten, konnten überleben. Nur alte Wesen wie z.B. Dämonen erkennen jeden Ersten sofort und respektieren sie im allgemeinen.

Allgemeines Persönlichkeitsprinzip:

    Jeder Erste, der sein wahres Selbst wiedergefunden hat, ist pazifistisch eingestellt und wird versuchen seine `Macht` nicht all zu offen einzusetzen. Ferner sind sie sich der Macht bewußt die in ihnen schlummert und sie setzen sie mit bedacht ein.

Wird ein Char konvertiert, der zu viele Zauber hat, die er nach doppelten Punkte- Kosten nicht mehr könnte, werden Zauber gestrichen. Es kann also nicht vorkommen, daß ein Erster normale Zauberpunkte- Kosten hat.

Rassenvorteile:

Regeneration – Der Charakter beginnt nach und nach immer mehr                                                                                    zu regenerieren (muß normal bezahlt werden)

Wunde verschieben per Wille – Er kann diese Fähigkeit zwar so oft anwenden wie er will. Aber er kann die Wunde/-en nur von anderen auf sich selbst verschieben.

Konstitution – Charakter hat von Anfang an 2 Punkte mehr am Torso

Geschichten/Legenden 10P – Charakter hat Wissen über Geschichten und Legenden

Gestalt Wandeln – Charakter hat die Fähigkeit sich in jedes Wesen, dem er schon mal begegnet ist, zu verwandeln. Diese Fähigkeit kostet jedoch 100 Punkte magische EnergiePro Verwandlung. Also Verwandlung 100 Punkte und Rückverwandlung ebenfalls 100 Punkte. Der Charakter besitzt dann die körperlichen, aber nicht die geistigen Attribute des Wesens. Dies muß mit entsprechender Kostümierung dargestellt werden

Rassennachteile:

Angeborene Mächte – Charakter kann Zauber nicht erlernen, aber als natürliche Fähigkeit entdecken, Zauber müssen zwar immer noch erlernt werden kosten aber doppelte EP´s.

Gedächtnisverlust – Charakter beginnt ohne EP´s, oder bekommt die Anfangs- EP´s bei Konvertierung abgezogen (ohne Ersatz).

Pazifismus - Charakter kann keinen reinen Krieger machen.

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